|
Eelmisel nädalal esitles Microsoft Los Angeleses
žestitundlikul tehnoloogial põhinevat lahendust Kinect, mis võimaldab Xbox 360
mängukonsooli juhtida pelgalt liigutuste abil, kirjutab novaator.ee.
Piisab käe tõstmisest ning sinu
poolt juhitav virtuaalne tegelane teeb mängus sedasama. Hüppa ja tegelane
ekraanil hüppab.
Microsoft lubab, et novembris
müügile tulev Kinect toob pöörde arvutimängude maailmas. Kuid mängijate
ringkonnad on skeptilised. Seadme töö põhineb kaameral, mis jälgib mängija
liigutusi. Iga 10 millisekundi järel saab arvuti kaamerast uut infot, kaamera
täpsuseks on 4 ruutsentimeetrit. Liigutuste jälgimine ja nende töötlus võtab
10-15 protsenti Xboxi arvutusvõimsusest. Just see viimane arv on teinud
mängurid murelikuks, nad pelgavad, et hõivatud arvutusvõimsus toob kaasa
mängude kvaliteedi languse.
Kuid mängud on kõigest algus.
Kinecti liikumist tuvastada võimaldavad algoritmid annavad lootust palju
laiemateks rakendusteks.
Inglismaal Cambridge’is asuva
Microsofti uurimiskeskuses töötab Jamie Shotton ütles New Scientistile, et
mõtted on selles suunas liikuma hakanud.
Mängud olid Kinecti puhul
liikumapanev jõud, kuid Shottonit huvitavad uued kasutusvõimalused. Kujutagem
ette operatsioonisaali, kus kirurgil on võimalik vaid oma žeste kasutades
juhtida andmepanka ning leida sealt parajasti lõikuslaual lebava patsiendi
haigusloost lisaandmeid.
Kuid sama tarkvara abil saaks luua
täiesti teistmoodi loenguid ja esitlusi ning ehitada nutikaid valvesüsteeme.
Kinectis kasutatava tehnoloogia abil
oleks näiteks võimalik luua koduvalvesüsteem, mis suudaks eristada liigutuste
järgi pereliikmeid, sõpru ja võhivõõraid, kes pole oodatud, pakkus Shotton
välja. Võimalik oleks ka eakate jälgimine, kui seade on õpetatud vahet tegema
liigutustel, mil vanur end hästi tunneb ja pildil, mil jälgitava vanuriga on
midagi korrast ära.
“Algoritm selliste rakenduste
loomiseks on olemas, küsimus on selles, kas ühiskond aktsepteerib, et kaamerad
jälgivad inimesi,“ lisas ta.
Hetkel seavad kaamera võimalused ja
arvuti veel Kinecti tööle piirid ette. Kui aga kaamera kiirus kasvab ning
arvutivõimsus samuti, siis on Shottoni sõnul võimalik saavutada liigutuste
jälgimisel millimeetriline täpsus. See aga oleks pidepunkt, mis võimaldaks juba
edasi minna oluliselt võimsamate ja kallimate liikumistuvastustehnoloogiatega.
Los Angeleses asuva firma Oblong
Industries teadusjuht John Underkofferi sõnul osutab Kinect laiemale suunale
arvutiarenduses, kus arvuti on võimeline inimest reaalselt ajas ja ruumis
mõistma ja inimesega suhtlema. Näiteks oleks võimalik, et reaalselt eri kohtades
asuvad inimesed loovad virtuaalses maailmas üheskoos oma käte abil mingeid
objekte . Seega on tulekul tehnoloogia, mis vabastab inimese klaviatuuri ja
hiire türannia alt.
|