|
Teadlased leiutasid odava viisi
ükskõik kui suurte ekraanide puutetundlikuks muutmiseks.
Seda uut tehnoloogiat ZeroTouch on
võimalik kasutada ka näiteks ülitäpse mängukontrollerina või pilditöötluses,
kirjutas novaator.ee
New Scientisti vahendusel.
Texase A&M ülikooli teadlased
esitlesid seda Vancouveris toimuval konverentsil, kus käsitleti inimfaktoreid
arvutisüsteemides.
Objekti asukoha äratundmiseks
kasutab ZeroTouch valgusdioode (LED) ja sensoreid, mis on jadamisi paigaldatud
tühja pildiraami meenutava raami välispinnale. Valgusdioodid tekitavad
nähtamatute kiirte võrgustiku, mis katab risti-rästi kogu raami sees oleva
ruumi.
Raamis olevasse ruumi sisenev sõrm
või mingi ese blokeerib osa kiirtest, mis võimaldab kiiri seiraval tarkvaral
jälgida sõrme või eseme liikumist reaalajas. Süsteemi on võimalik kasutada
ükskõik millise ekraani, sealhulgas ülisuurte teleriekraanide puutetundlikuks
muutmiseks. Tavalise puutetundliku ekraaniga kombineerituna saab ZeroTouchi
kasutada ka süsteemi poolt mõistetavate käskluste ulatuse suurendamiseks.
Texase teadlased demonstreerisid,
kuidas ZeroTouch sensor võimaldab eemalolevale ekraanile maalida küünarnukkide,
käte, pea ja sõrmede abil. Pintsli, stiili, värvi ja tušši koguse kontrollimine
toimub samal ajal iPhone’i kasutajaliidese abil.
ZeroTouch töötab ka krihvliga
kontrollitavale puutetundlikule ekraanile asetatud raami abil. Kasutajad said
jagada käsklusi krihvliga ekraanile koputades või sõrmedega üle ekraani
tõmmates, kuid erinevalt iPhone'ist ja iPadist, ei ole ekraanile vaja käe ja
sõrmede abil vajutada.
Teadlased näitasid, kuidas krihvli
kasutamine ja puudutused kombineeritult võimaldavad kasutajatel sujuvalt
kontrollida keerulist strateegiamängu täiesti uuel viisil. Teadlasterühma juht
Andruid Kerne ütles, et ta tahab kokku monteerida ZeroTouch raamide rea, mis
oleks piisavalt suur, et inimene suudaks sellest läbi jalutada. Süsteem suudaks
tabada liigutusi kolmemõõtmelises ruumis, mis võimaldaks seda rakendada mängude
juhtelemendina.
Praegused 3D juhtelemendid, nagu
Microsofti Kinect, kiirgavad infrapunast valgust ühest punktist, mis seab
piirid jälgimise täpsusele ja samuti alale, mille ulatuses kasutajad on
jälgitavad.
|